DIC-O-MATIC

March 23, 2023 0 By rzrqh

[Scott] Runs GamesByEmail.com. Un de ses plus grands obstacles était de créer de véritables nombres aléatoires pour les jeux. Il avait essayé différentes techniques telles que Math.Random ainsi que Random.org, a toutefois continué à se plaindre de la haute qualité des nombres aléatoires. Sa solution consistait à développer un rouleau de dés automatique. Ses tentatives préliminaires ont été faites de Legos et n’ont jamais été assez dignes de confiance suffisantes à mettre dans le système. Les DIC-O-MATIC ont néanmoins prouvé qu’un nombre de nombres aléatoires générant des monstres. Il mesure 7 pieds de haut et capable de 1,3 million de jeux de dés par jour. Wow.

[Merci Troy]